REPRESENTASI IDENTITAS DIGITAL VTUBER KOBO KANAERU DALAM PERSPEKTIF SEMIOTIKA ROLAND BARTHES

Authors

  • Yohanes Ivoni Ave
  • Adek Risma Dedees
  • Prima Mulyasari Agustini
  • Dessy Kania

DOI:

https://doi.org/10.36782/cjik.v3i1.735

Keywords:

community, digital identity, kobo kanaeru, vtuber, semiotics

Abstract

Penelitian ini mengkaji bagaimana identitas digital Kobo Kanaeru, seorang Virtual YouTuber (VTuber) di bawah naungan Hololive Indonesia, dikonstruksi dan direpresentasikan melalui konten live-streaming-nya. Permasalahan penelitian berfokus pada bagaimana tanda denotatif, konotatif, dan mitos merepresentasikan identitas digital seorang VTuber content creator. Dengan menggunakan pendekatan konstruktivis kualitatif dan kerangka semiotika Roland Barthes, penelitian ini menganalisis dua belas unit tanda dari dua rekaman live-streaming Free Talk yang mencakup tanda visual dan verbal. Temuan menunjukkan bahwa identitas digital Kobo Kanaeru direpresentasikan sebagai persona yang feminin, kekanak-kanakan, tetapi independen, dengan gaya yang mengadaptasi genre idol/anime Jepang ke dalam konteks lokal. Sementara itu, komunitas digitalnya berfungsi sebagai validator yang memperkuat dan menegosiasikan identitas tersebut melalui pelabelan, bahasa simbolik dalam donasi, dan dukungan emosional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas digital seorang VTuber tidak semata-mata merupakan konstruksi individual kreator, tetapi terbentuk melalui hubungan timbal balik antara performed persona dan pemaknaan kolektif komunitas digitalnya.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdurrachman, A. H., & Parmin, P. (2022). Kajian intertekstual Julia Kristeva: Hubungan intertekstual syair Utawen Pesantren Gebang Tinatar dengan Serat Wirid Hidajat Djati karya Raden Ngabehi Ranggawarsita. BAPALA, 9(01), 1–14.

Adileksono, P. D., & Utari, P. (2024). Identitas komunikasi Virtual YouTuber di media YouTube (Studi kasus VTuber di Jakarta). Jurnal Komunikasi Massa, 17(2).

Alfita, A. N. (2025). Semiotic Identity Construction of VTuber Storytelling in YouTube Shorts: Konstruksi Identitas Semiotik dari Penceritaan VTuber di YouTube Shorts. Academia Open, 10(2), 10-21070.

Azzarah, A. F. (2025). Analisis desain kostum Virtual YouTuber Kobo Kanaeru edisi Gelora HoloID. BARIK, 7(2), 129–141.

Bredikhina, L. (2020). Designing identity in VTuber era. Proceedings of Laval Virtual VRIC ConVRgence, 182–184.

Ferreira, J. C. V., Regis, R. D. D., Gonçalves, P., Diniz, G. R., & Tavares, V. P. (2022). VTuber concept review: The new frontier of virtual entertainment. Proceedings of the 24th Symposium on Virtual Reality (SVR), Natal, Brazil. https://doi.org/10.1145/3604479.3604523

Firmansyah, T. R., Muttaqin, K., Hidayah, L., & Murniatie, I. U. (2024). The hyperreality and simulacra theory of Jean Baudrillard: On fashion trends in TikTok. ELite Journal: International Journal of Education, Language and Literature, 4(2), 27-34.

GoodStats. (2025, March 9). Indonesia masuk jajaran pengguna YouTube terbanyak di dunia 2025 (A. Z. Yonatan). https://goodstats.id/article/indonesia-masuk-jajaran-pengguna-youtube-terbanyak-di-dunia-2025-7Cvdz

Guan, Z., Hou, F., Li, B., Phang, C. W., & Chong, A. Y.-L. (2022). What influences the purchase of virtual gifts in live streaming in China? A cultural context-sensitive model. Information Systems Journal, 32(3), 653–689.

Heyman, G. D., Lee, K., Ding, X. P., Fu, G., Xu, F., & Compton, B. J. (2022). Inconvenient truth-tellers: Perceptions of children's blunt honesty. Journal of Moral Education, 52(3), 330–344.

hololive production. (2021). Kobo Kanaeru. hololive. https://hololive.hololivepro.com/en/talents/kobo-kanaeru/

Husna, A., Hasan, K., & Arifin, A. (2024). Identitas dan penciptaan diri di era disrupsi digital. Jurnal Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Malikussaleh (JSPM), 5(1), 45.

Indra, D. B. (2025). Rebuilding Imagination through Nostalgia: Recycling and Intertextuality in Disney Live-Action Films. Jurnal Spektrum Komunikasi, 13(1), 47-67.

Kim, D., Lee, S., Jun, Y., Shin, Y., & Lee, J. (2025, April). VTuber's Atelier: The Design Space, Challenges, and Opportunities for VTubing. In Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-23).

Kotler, P., Kartajaya, H., & Setiawan, I. (2023). Marketing 6.0: The future is immersive. John Wiley & Sons.

Lin, L. C.-S. (2021). Virtual gift donation on live streaming apps: The moderating effect of social presence. Communication Research and Practice, 7(2), 173–188.

Ma'rifatunnisaa, A., & Adim, A. K. (2023). Fenomena menonton Virtual YouTuber Kobo Kanaeru (Studi fenomenologi pada Generasi Z pengikut channel Kobo Kanaeru di Indonesia). Universitas Telkom, S1 Ilmu Komunikasi.

Maulana, M. R., & Dharma, F. A. (2024). Weeb simp behavior among VTubers through uses and gratifications: Perilaku weeb simp di kalangan VTuber melalui penggunaan dan kepuasan. House of Wisdom: Journal on Library and Information Sciences, 1(4).

Nasution, A. F. (2023). Metode penelitian kualitatif. CV. Harfa Creative.

Rathnasiri, S. H., & Dewasiri, N. J. (2024). Book review: Marketing 6.0: The future is immersive. Rajagiri Management Journal, 18(4), 342–347. https://doi.org/10.1108/RAMJ-10-2024-332

Reitsema, A. M., Jeronimus, B. F., van Dijk, M., & de Jonge, P. (2022). Emotion dynamics in children and adolescents: A meta-analytic and descriptive review. Emotion, 22(2), 374–396.

Rejito, C., Ihsan, M. C., & Firmansyah, W. A. (2025). The role of Virtual YouTuber Kobo Kanaeru as an influencer in Tokopedia's WAR campaign. Journal of Innovation Research and Knowledge, 4(9), 6853–6860.

Safitri, D. (2024). Pendekatan konstruktivisme dalam pembelajaran IPS. Mutiara: Jurnal Ilmiah Multidisiplin Indonesia, 2(2), 55–69.

Saputro, E. P. (2026). Pengaruh Personal Branding Dan Engagement Vtuber Terhadap Pendapatan Donasi (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta).

Saragih, R. B., Septiani, N. A., Fernanda, A., Arianto, T., Samudra, S. S., Adira, S., Simanjuntak, D. S. R., Prisilia, I., Wulan, E. P. S., Puspitasari, T., & Zarina, Z. (2024). Sastra cyber dan identitas digital. CV. Gita Lentera.

Valerina, R. C. (2025, May 8). Kamu seorang penggemar J-idol? Yuk kenali istilah-istilah yang berkaitan tentang dunia J-idol! (Pt. 2). LBI FIB UI. https://lbifib.ui.ac.id/id/blog/artikel/kamu-seorang-penggemar-j-idol-yuk-kenali-istilah-istilah-yang-berkaitan-tentang-0

Wahjuwibowo, I. S. (2019). Semiotika komunikasi edisi III: Aplikasi praktis untuk penelitian dan skripsi komunikasi. Rumah Pintar Komunikasi.

Wahyuningsih, K., Ariawan, I. G. S., & Cahyani, P. W. A. (2025). The influence of the Alternative Universe (AU) trend themed on Balinese folklore in fostering teenage reading interest in Balinese folklore. Prosiding Pekan Ilmiah Pelajar (PILAR), 5.

Yin, M., Shen, C., & Xiao, R. (2025, June). Entertainers between real and virtual—Investigating viewer interaction, engagement, and relationships with avatarized virtual livestreamers. Proceedings of the 2025 ACM International Conference on Interactive Media Experiences, 243–257. https://doi.org/10.1145/3637357

Downloads

Published

2026-08-31

How to Cite

Yohanes Ivoni Ave, Dedees, A. R., Prima Mulyasari Agustini, & Dessy Kania. (2026). REPRESENTASI IDENTITAS DIGITAL VTUBER KOBO KANAERU DALAM PERSPEKTIF SEMIOTIKA ROLAND BARTHES. COMMTEMPORER: Jurnal Komunikasi Kontemporer, 3(1), 57–71. https://doi.org/10.36782/cjik.v3i1.735

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)